MAXICULTURE da impulso a las iniciativas dedicadas a la cultura digital

Las tecnologías digitales ofrecen una oportunidad única de conservar, consultar y difundir el patrimonio cultural, pero es necesario conocer sus efectos de índole socioeconómica y tecnológica. El proyecto MAXICULTURE proporciona herramientas para medir esos efectos y descubrir el mejor modo de aprovechar las TIC en beneficio del patrimonio cultural.

Distintos proyectos científicos nuevos en el ámbito de la cultura digital trabajan en la digitalización del patrimonio cultural poniéndolo a disposición de la sociedad de forma creativa y, al mismo tiempo, conservando sus contenidos. No obstante, son múltiples las ocasiones en las que no se aprovechan al máximo los resultados de dichos proyectos. MAXICULTURE ofrece dos herramientas para subsanar este problema. Una de ellas es una herramienta de evaluación y la otra una plataforma comunitaria.

«El ámbito del patrimonio cultural digital es amplio», afirma George Ioannidis, director de IN2, la empresa responsable de la tecnología en la que se basa la plataforma comunitaria de MAXICULTURE y socia en el proyecto. En él tienen cabida el escaneado de libros, el desarrollo de herramientas útiles para la narrativa digital, las herramientas para acceder a colecciones de documentos audiovisuales, el apoyo a la colaboración en museos y bibliotecas, etc.

«La colaboración con socios de toda la Unión Europea ha resultado muy útil para hacerse una idea más clara de lo amplio que es este ámbito», explica el Sr. Ioannidis. Los socios internacionales (Eurokleis, T6, VDJ e IN2) contactaron con expertos europeos en patrimonio cultural digital para que contribuyeran a conformar la herramienta de evaluación y mejorar la plataforma comunitaria.

Una idea más clara de la eficacia de los proyectos

El conjunto de herramientas de autoevaluación está disponible para treinta y nueve proyectos, algunos de los cuales se encuentran reseñados en la página web del proyecto. Hasta ahora han completado al menos un ciclo de evaluación la mitad de ellos. Los responsables de los proyectos pueden elegir qué evaluar por ejemplo su impacto tecnológico, económico o social. Contestan un cuestionario exhaustivo y reciben un informe de evaluación del que se extrae una puntuación de rendimiento.

Esta puntuación puede compararse con la media de resultados de otros proyectos y permite hacer un seguimiento del progreso a lo largo del tiempo. El informe ofrece datos a los proyectos sobre formas de mejorar su puntuación y permite diseñar un plan con el que alcanzar los resultados deseados.

Los proyectos dedicados al patrimonio cultural, relatados por sus protagonistas

MAXICULTURE, que concluyó a finales de 2014 y contó con 600 000 euros de financiación europea, también ofrece una plataforma comunitaria que genera de manera automática colecciones de entradas a partir de la información que los proyectos publican en medios sociales, así como de los archivos audiovisuales y fotografías subidas a sus sitios web.

«Hasta ahora se han recopilado veinte mil elementos —explica el Sr. Ioannidis—. Las colecciones se presentan de un modo atractivo para que los usuarios puedan consultar todas las entradas y contenidos subidos en un solo lugar».

Los proyectos financiados por la Comisión Europea cuentan así con una plataforma en la que presentar sus resultados. Aquellos en busca de socios descubren quién puede resultar relevante para sus objetivos, mientras que políticos, museos, bibliotecas y archivos obtienen una idea más clara de la eficacia de cada acción. La herramienta también resulta útil para inversores, pues pueden acceder a información sobre las novedades más recientes en el ámbito de la cultura digital.

Generar recursos para aumentar el atractivo de los eventos

«La plataforma comunitaria también incluye entradas sobre eventos en los que participan proyectos financiados con fondos de la Comisión Europea —informa el Sr. Ioannidis—, por lo que en MAXICULTURE también experimentamos con formas de relatar de modo atractivo las actividades realizadas en dichos eventos».

Con este planteamiento, proyectos como STOM y mymeedia recopilan entradas de medios de comunicación social relacionadas con el evento, fotos, vídeos, presentaciones y conferencias. Toda esta información se recopila en un recurso del evento que los organizadores pueden aprovechar para, por ejemplo, hacer un resumen de los mejores momentos del mismo.

Con ocasión del «ICT Proposers Day 2014» celebrado en Florencia (Italia), mymeedia creó un escenario digital en el que se mostraban los momentos más interesantes y anotaciones destacadas procedentes de medios sociales. En total se recopilaron más de tres mil entradas generadas en redes de comunicación social y presentaciones del evento. Dicho escenario recibió más de seiscientas visitas durante las dos jornadas que duró el evento.

Enlace a la página web del proyecto
Enlace a material audiovisual

publicado: 2015-01-27
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