
الشاشة اللمسية الملساء أمر يومي بالنسبة إلى معظمنا، لكنها قد تكون بالنسبة إلى المكفوفين وضعاف البصر جدارًا بلا مقبض واحد. قرر فريق أوروبي من مشروع ABILITY تغيير ذلك: فقد صنع نموذجًا أوليًا لجهاز لوحي يعيد إنتاج الملمس عبر الاهتزازات، وعلّم الذكاء الاصطناعي تحويل الصور إلى أوصاف أو صوت أو لمس. إليك كيف يعمل ذلك، ولماذا بدأ الباحثون بالحديث مع 285 مستخدمًا، وفي النهاية يمكنك اختبار مدى سهولة الوصول في عالمك الرقمي.
تبدو الشاشة اللمسية أبسط شيء تحت الشمس: تمرّر إصبعك، تنقر، وينتهي الأمر. لكن كل هذه البساطة تقوم على البصر والسمع. فبالنسبة إلى المكفوفين وضعاف البصر، قد يكون السطح الأملس الذي لا يحمل زرًّا ماديًا واحدًا عائقًا لا عونًا. وتطال المشكلة حتى النص العادي، الذي لا يزال صعب المنال لهذه الفئة.
تقول سابرينا بانيلز (Sabrina Panëels)، الباحثة في الأنظمة التفاعلية في مركز CEA-List الفرنسي، بصراحة: «في ظل اعتمادنا المتزايد على التقنيات وعلى التحوّل إلى الشكل غير المادي والشاشات اللمسية بلا أزرار، فإن شريحة كبيرة من السكان معرّضة لخطر الحرمان من الوصول إلى المحتوى ولمزيد من الوصم بسبب إعاقاتها.»
تقود بانيلز اتحاد مشروع ABILITY الممول من الاتحاد الأوروبي. استمر المشروع من سبتمبر 2022 إلى فبراير 2026 وبلغت تكلفته نحو 3.74 مليون يورو. وتلخّص الباحثة هدفه بقولها: «من خلال استخدام تقنيات وبرمجيات جديدة وتطويرها، والاستفادة من الحلول اللمسية، نهدف إلى جعل المحتوى الرقمي والأجهزة أكثر ملموسية للجميع.»
والمثير أين بدأ الفريق. فبدلًا من الانغلاق في مختبر، عمل الباحثون مع 285 مستخدمًا، من المبصرين وذوي الإعاقة البصرية، للتعرف على احتياجاتهم الحقيقية.
النتيجة نموذج أولي لجهاز لوحي متعدد الحواس. له شاشة بقياس 10.5 بوصة، ويعمل بنظام Windows، ويستخدم شاشة OLED قياسية مدعمة بخصائص لمسية إضافية. وفي قلب الحل الاهتزازات. تشرح بانيلز: «يستخدم النموذج الأولي اهتزازات موضعية ومتعددة اللمس يمكنها إعادة إنتاج الملمس بحسب المحتوى الكامن، سواء للأصابع الثابتة أو المتحركة.»
لكن الأبرع أن كل إصبع يمكنه الشعور بشيء مختلف. وتضيف الباحثة: «ويمكن أيضًا أن تشعر به أصابع مختلفة بشكل مستقل، أي أنه عندما يستكشف المستخدم خريطة مثلًا، يمكن لإصبع أن يشعر بأمواج البحر بينما يشعر آخر بملمس الغابات وعناصر طبوغرافية أخرى.»
لم يكن الجهاز نهاية المطاف. فقد طوّر الفريق أيضًا استراتيجيات لتصميم المحتوى الذي يُقدَّم باللمس. واختبر الباحثون كيفية الجمع بين شاشة ثنائية الأبعاد ذات دبابيس والجهاز اللوحي متعدد الحواس والذكاء الاصطناعي الذي يحوّل الصور وملفات PDF والرسوم البيانية إلى محتوى يمكنك الشعور به تحت أصابعك في الوقت الفعلي.
الجزء الثاني من المشروع هو البرمجيات. فقد بنى الفريق مجموعة من خوارزميات تعلّم الآلة المصممة وفق احتياجات ذوي الإعاقة البصرية. تحلل هذه الخوارزميات الصورة وتولّد نصًا، بحيث يمكن تقديم المحتوى الرقمي نفسه بعدة طرق:
بماذا يفخر الفريق أكثر؟ لا شك لدى بانيلز: «نفخر بشكل خاص باستخدامنا مسار تحليل الصور وحلول الذكاء الاصطناعي الحواري لتقديم أوصاف تفاعلية للصورة مصممة وفق المستخدم الفرد، إضافة إلى تطبيق الكتابة التنبؤية لدينا الذي يتيح للمستخدمين إدراج الرموز التعبيرية في تواصلهم.»
رموز تعبيرية في مشروع عن إمكانية الوصول؟ يبدو الأمر تفصيلًا. لكن تفاصيل كهذه هي بالضبط ما يحدد ما إذا كان بوسع أحدهم أن يكتب إلى أصدقائه بحرية كغيره.
أظهر الفريق أنه من الممكن بناء جهاز لوحي متعدد الحواس بسعر معقول ومدعوم بالذكاء الاصطناعي. وبذلك وضع أساسًا لمنتج تجاري ورفع سقف التقنيات الأوروبية المصممة مع مراعاة المستخدم والإدماج. وتؤكد بانيلز أن مجموعات أوسع بكثير يمكن أن تستفيد: «يدفع عملنا التصميم الشامل والإدماج عمومًا إلى الأمام، ولا يفيد ذوي الإعاقة البصرية فحسب، بل أيضًا الأشخاص ذوي الإعاقات الأخرى وكبار السن وحتى الأطفال.»
لن يصل الجهاز اللوحي إلى المتاجر قريبًا. فلا يزال العمل مطلوبًا، ويبحث الباحثون الآن عن تمويل وشركاء يساعدون في تطوير الجهاز وطرحه في السوق.
الكثير، أيًّا كان تخصصك. تقدم هذه القصة بعض الدروس التي ستفيد في أي مشروع خاص بك:
هل تصمم تطبيقًا أو موقعًا أو مجرد عرض تقديمي لحصة دراسية؟ يجدر بك أن تسأل نفسك من يبقى على الجانب الآخر من الزجاج.
أظهر مشروع ABILITY أن الشاشة اللمسية لا يجب أن تكون جدارًا أمام المكفوفين وضعاف البصر. فالاهتزازات تتيح الشعور بالملمس تحت الأصابع، والذكاء الاصطناعي يحوّل الصور إلى أوصاف أو صوت أو لمس. لا يزال النموذج الأولي بحاجة إلى عمل وشركاء، لكن الاتجاه واضح: يجب أن تكون التقنية للجميع.
5 أسئلة · دقيقة واحدة